Genre Rundenstrategie
Publisher Slitherine
Schon Teil eins orientierte sich 2011 stark an den Hex-Feld-Weltkriegsstrategie-Spielen der 90er. In diesem Kenner-Revival geht es also Runde für Runde darum, unter Ausnutzung des Terrains strategische Kartenpunkte zu besetzen. Über 1 000 verschiedene Luft- und Bodeneinheiten bieten eine endlose Vielfalt taktischer Möglichkeiten – die Frickel-Fraktion unter den Strategie-Gamern macht Luftsprünge und auch Militärnerd-Herzen schlagen bei den detaillierten Einheitenmodellen höher. Die Herausforderung bei der realistischen Camouflage-Optik ist bloß, den Überblick zu bewahren. Schade ist zudem, dass man nur eine Fraktion spielen kann – und zwar die, die sonst immer die Böse ist.
Text Benyamin Bahri
Fotos Slitherine